NARUTO MYTHOS - Influence

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Réalisation d'une campagne d'influence pour le lancement de NARUTO MYTHOS TCG

Qu'est-ce que Naruto Mythos TCG ?

Naruto Mythos TCG est le nouveau jeu de cartes à collectionner officiel sur l’univers Naruto disponible en France et en Europe depuis le 13 mars 2026.

Quelles ont été nos missions ?

Nous avons accompagné Naruto Mythos TCG dans le lancement de son jeu de cartes à travers un dispositif marketing structuré, incluant notamment une campagne d’influence à l’échelle européenne.

La campagne s’articule en deux phases complémentaires :

1️⃣ Première phase : seeding de produits

Déploiement d’une stratégie d’envoi de produits en deux vagues distinctes, avec un minimum d’un contenu vidéo par créateur pour chaque envoi.

  • Définition des objectifs marketing et identification de la cible prioritaire.
  • Sélection et qualification des créateurs de contenu à activer.
  • Conception des briefs et booklets de campagne.
  • Démarchage, coordination logistique et envoi des produits aux talents sélectionnés.
  • Analyse des performances et réalisation d’un reporting détaillé.

2️⃣ Deuxième phase : Paid Campaign

Nous avons conçu et piloté une campagne d’influence internationale entièrement pensée autour d’un modèle autofinancé :

  • Activation de créateurs de contenus influents en France, Allemagne, Espagne et Royaume-Uni
  • Mise en place de campagnes de découverte du jeu via des contenus vidéo et activations Twitch
  • Création d’un site e-commerce dédié à la campagne, accessible exclusivement via les liens des créateurs de contenus partenaires
  • Gestion complète du dispositif : coordination des talents, logistique, expédition des produits et service après-vente
  • Développement d’un modèle économique permettant de financer intégralement la campagne grâce aux ventes générées

Le fonctionnement du dispositif reposait sur une logique vertueuse :

  • La marque fournissait les produits dédiés à la vente
  • Les créateurs réalisaient les contenus sponsorisés et activations live
  • Les revenus générés par la boutique permettaient de rémunérer les créateurs (fixe + variable)
  • Les bénéfices restants couvraient les coûts opérationnels et étaient reversés à la marque

Ce qu'il faut retenir

1️⃣ Pour la première phase :

  • 80 talents activés à l’échelle européenne (40 FR, 12 UK, 12 ES, 12 DE).
  • +270 vidéos publiées dès la première vague de seeding.
  • +1M vues générées, une performance particulièrement significative pour un lancement de nouvelle licence.

2️⃣ Pour la seconde phase :

  • 12 créateurs de contenus activés sur les marchés FR / UK / ES / DE
  • 45 publications et lives Twitch réalisés pendant la campagne
  • Plus de 2,8 millions de vues générées
  • 170 000 € de ventes réalisées via la boutique dédiée
  • Plus de 1 800 produits vendus

Besoin de visibilité ?

Vous souhaitez développer votre TCG mais vous ne savez pas quels seraient les meilleurs canaux de communication ? On en discute lors d’un appel.

Découvrez quelques exemples de vidéos réalisées pour la campagne !

Orochi Jidai (FR)
Spielverderber (DE)
Guardián Celta (ES)

Cliquez sur la photo du créateur de contenu pour découvrir sa vidéo sur Naruto Mythos.