NARUTO MYTHOS - Launch-Kampagne - Influence

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Durchführung einer Influencer-Kampagne für den Launch von NARUTO MYTHOS TCG

Was ist Naruto Mythos TCG?

Naruto Mythos TCG ist das neue offizielle Sammelkartenspiel im Naruto-Universum, das seit dem 13. März 2026 in Frankreich und Europa verfügbar ist.

Was waren unsere Aufgaben?

Wir haben Naruto Mythos TCG beim Launch seines Sammelkartenspiels durch einen strukturierten Marketingplan unterstützt, einschließlich einer europaweiten Influencer-Kampagne.

Die Kampagne ist in zwei sich ergänzende Phasen gegliedert:

1️⃣ Erste Phase: Produktsampling

Umsetzung einer Produktverteilungsstrategie in zwei getrennten Wellen, mit mindestens einem Video pro Creator für jede Lieferung.

  • Definition der Marketingziele und Identifikation der vorrangigen Zielgruppe.
  • Auswahl und Qualifikation der zu aktivierenden Content-Creator.
  • Erstellung von Kampagnenbriefings und Booklets.
  • Ansprache, logistische Koordination und Versand der Produkte an ausgewählte Talente.
  • Leistungsanalyse und Erstellung eines detaillierten Berichts.

 

2️⃣ Zweite Phase: In Bearbeitung 

Wir haben eine internationale Influencer-Kampagne konzipiert und gesteuert, die vollständig auf einem selbstfinanzierten Modell basierte:

  • Aktivierung einflussreicher Content Creators in Frankreich, Deutschland, Spanien und dem Vereinigten Königreich
  • Umsetzung von Kampagnen zur Spielentdeckung über Video-Content und Twitch-Aktivierungen
  • Entwicklung eines dedizierten E-Commerce-Systems, das ausschließlich über die Links der Partner-Creators zugänglich war
  • Vollständige operative Steuerung: Talentkoordination, Logistik, Produktversand und After-Sales-Service
  • Entwicklung eines Geschäftsmodells, das die Kampagne vollständig durch die generierten Verkäufe finanziert

 

Das System basierte auf einer zirkulären Logik:

  • Die Marke stellte die Produkte für den Verkauf bereit
  • Die Creator produzierten gesponserte Inhalte und Live-Aktivierungen
  • Die über den Shop generierten Einnahmen finanzierten die Creator (Fixum + variable Vergütung)
  • Der verbleibende Gewinn deckte die operativen Kosten und wurde an die Marke zurückgeführt

Wesentliche Erkenntnisse

1️⃣ Phase 1 :

  • 80 Talente europaweit aktiviert (40 FR, 12 UK, 12 ES, 12 DE)
  • Über 270 Videos im Rahmen der ersten Seeding-Welle veröffentlicht
  • Mehr als 1 Mio. Views generiert – ein starkes Ergebnis für den Launch einer neuen Lizenz

 

2️⃣ Phase 2 :

  • 12 Content Creator in den Märkten FR / UK / ES / DE aktiviert
  • 45 Posts und Twitch-Livestreams im Rahmen der Kampagne umgesetzt
  • Über 2,8 Mio. Views generiert
  • 170.000 € Umsatz über den dedizierten Shop erzielt
  • Mehr als 1.800 Produkte verkauft

Brauchen Sie mehr Sichtbarkeit?

Möchten Sie Ihr TCG ausbauen, wissen aber nicht, welche Kommunikationskanäle am besten geeignet wären? Lassen Sie uns das in einem Gespräch besprechen.

Entdecken Sie einige Video-Beispiele, die für die Kampagne erstellt wurden!

Orochi Jidai (FR)
Spielverderber (DE)
Guardián Celta (ES)

Klicken Sie auf das Foto des Content-Creators, um sein Video zu Naruto Mythos anzusehen.